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解析:如何在游戏中创造有效的文本

  • 时间:2016-08-26
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:gamerboom.com

在电子游戏中,出色的写作真的非常重要。今天达内广州Unity3D培训的老师为大家分享一位游戏制作人的经验,来一起学习如何进行有效的游戏写作吧。

我们需要注意的是,写作并不等于故事。故事只是写作中的一部分,而像菜单,教程,道具,技能描述等等也包含与写作中。当我在为游戏编写内容时,我经常为了将字数控制在最少范围内而需要反复编写同样的文本5,6遍。从这点看来,面向Nintendo DS发行的《英雄的黎明》便缺少了这种效能。即如果他们能够删除游戏中70%的文本内容,最终呈现出的效果便会更出色。

《英雄的黎明》

《英雄的黎明》是一款战略RPG,在游戏中玩家需要控制战场上多达5个角色并使用他们的能力去对抗一系列敌人。这款游戏的机制非常有趣,游戏本身也拥有非常华丽的图像以及3D卡通渲染的战斗内容。它拥有各种不同的能力并且为了让玩家能在战斗中做出更明智的决定而总是要求玩家去阅读他们的效果描述。因为这是游戏中一个重要部分,所以我将在本文着重讲述其中的技能描述。

创造有效的文本

乍看之下这个描述好像有点长。其中的重要信息用黄色字体突显了出来,这虽然有点帮助但是其它重要的信息却被隐藏在其它文本内容中。

第一行:“技能使用者(The skill-user)”对于该页面来说其实是多余的。因为当我们着眼于一个角色的技能时我们便清楚这是在描述谁。

第二行:“不管何时当这一能力被使用时(Whenever an abilitiy is used)”是一个重要信息。再一次地“技能使用者(the Skill user)”又是多余的,紧接着的“承担负面效果(suffers from a debuff)”也不能为之后的“在2轮游戏中不能移动(locks down Move for 2 turns)”这一重要信息添加任何效果。

所以我建议将其改为:

所有能力具有无限使用范围(Grants unlimited range to all abilities)。

使用一种能力去锁定2轮游戏的移动(Using an ability locks down movement for 2 turns.)。

这样的2个短句能够呈现出“点句”般简单明朗的阅读风格。文本也被压缩了一半左右。

总之游戏必须先有效传达这些规则。通常情况下规则都是一个一个传达出去的,如果传达合理,玩家便能够轻松理解。

写作对于游戏设计以及玩家对于规则的理解至关重要。首先你必须确保你的内容足够清楚;玩家做选择所需要的所有信息都必须是容易理解的!除此之外屏幕上的任何额外内容都有可能隐藏一些重要信息或者让玩家感到困惑。所以游戏作家必须反复阅读并编写游戏中的所有文本内容并删除所有无意义的内容。

简明扼要才是关键!

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