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什么是游戏设计中的错误共识效应?

  • 时间:2016-09-18 11:59
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:游戏邦

什么是游戏设计中的错误共识效应呢?达内广州unity3d培训想从历史上很著名的一个试验说起:

1977年的时候,斯坦福大学社会心理学教授Lee Ross让一组学生进行了一次简单的试验。他让参与者假设自己面临冲突,然后提供给他们解决这一情况的2个可行选择。教授让参与者猜猜大多数人会做出怎样的选择,而他们自己会选择什么,并描述下做出不同选择的人分别是怎样的。

不管参与者做出怎样的选择,最终都能得出一个明确的模板:参与者最有可能假设大多数人会跟自己做出同样的选择。而这也清楚地表现出了Ross教授及其同事所提出的“错误共识效应”,即大多数人相信大多数人都会拥有和自己同样的行动,信念,道德,观点与行为。

除此之外,错误共识效应意味着人们会认为那些和自己所想,所感和行动方式不同的人只是少数人,并且这些人都是有问题的。在第二次试验中,Ross和同事让参与者佩戴一个写着“Eat At Joe’s”的标志。66%同意佩戴这个标志的人假设大多数人也会这么做,而那些拒绝佩戴该标志的人中只有33%的人认为大多数人会这么做。当被问到那些会做出相反选择的人会是怎样的人时,参与者便会对那些人的性格做出非常极端的攻击。

错误共识效应是我们必须应对的最严重的认知偏见之一。它是无处不在的,最近的典例便是2012年美国总统大选中巴拉克·奥巴马稳妥地击败了共和党候选人米特·罗姆尼。选前民调数据便显示奥巴马将稳操胜算,但是保守党却因为下面的情况感到震惊:

公布结果几个小时前在议会中心的街对面,活动的支持者和志愿者都满心期待着罗姆尼将成为这个国家的下任总统。而当福克斯新闻在晚上11点15分的时候宣称奥巴马获胜时,所有罗姆尼的支持者都非常震惊。很多人都表示他们是因为受到保守党关于罗姆尼拥有更大的胜算的预测的影响,他们也满心期待着在周四晚上进行胜利庆祝。

来自希尔顿海德岛的Nan Strauch说道:“我们都相信这个国家的大多数人都拥有共识。而这一结果让我们非常吃惊。我们本来是充满自信的。”

波士顿的Marianne Doherty说道:“这不禁让我开始怀疑我的同胞们。说实话,我觉得自己现在已经不理解美国公民这一身份了。”

特别是随着平面媒体的衰落以及在线新闻的崛起,罗姆尼的竞选更容易加大错误共识效应。他们假设每个认为欧巴马将轻松获胜的选票和权威人士都是带有偏见的,即不管是因为“自由媒体”的无处不在还是因为他们只是过度采样奥巴马的支持者,但这里的问题其实真正在于它们的错误假设。

他们相信公共/媒体投票被扭曲了,他们认为那些选票过度采样了奥巴马的支持者并且未能真正表现出共和党支持者们的热情。而他们这只是以自己的内部调查为依据。这便是非常严重的错误,所以他们才会在那天晚上对那样的结果感到震惊。

而正是这样的假设在推动着他们的竞选策略——他们的内部调查显示他们在美国几个关键州的票数远远领先,所以他们便决定去获取更广泛的胜利:即拉拢像宾夕法尼亚州等区域并在最后两周保持低调谨慎。

但是这样的假设却是大错特错。

在这种情况下,错误共识效应是由确认偏误(达内广州unity3d培训注:即倾向于只去获取能够认证自己观点的信息)和选择偏见(当一群人是自我选择的或则非随机的,但是这群人的想法或行动却被选为整体群组的代表)所组合在一起的。因为罗姆尼的团队不能看到自己的偏见(这也是很少有团队能够做到的!),所以他们最终在竞选策略上犯了大错。

从内部看来这种偏见确实是不好的,但是带有这种偏见并不能将一个人变成坏人。实际上,在考虑到偏见而进行设计的游戏系统中如果能够有效操控这种偏见便能够呈现出很不错的效果。也就是在说到基于同感的游戏设计时,克服错误共识效应是很重要的。

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