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腾讯游戏副总裁演讲:AR和VR

  • 时间:2016-09-23 16:51
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:Gamelook

这篇文章达内广州unity3d培训为大家分享的是腾讯游戏副总裁吕鹏关于AR和VR的看法:

从去年到另外一个角度来看,硬件设备角度来看,大家比较开始关注AR和VR,今天看到会场里面也有很多,AR、VR的设备和内容开始出来。

2016年来看,我们看到了一些更明显的一些趋势,从内容的角度来看,更明显就是内容为王,集中度在提升。出现了一些很多在品类上面更多样化,并且出现了一些创新和突破。

类似于前面说到像《王者荣耀》这种情况,在之前觉得很难在手机上面去玩一个MOBA游戏,但是通过不同的研发和努力,大家发现智能手机上也可以把这些游戏玩的很好。类似于《球球大作战》,看似很简单但能带来很多的乐趣,大家很明显看到这样一些趋势,从研发角度来看更加专业化和细分化。

这里面怎么去解读这个,之前我们会看到大家更多是被市场驱动来立项,很多团队要做一个什么样的产品决定之前,更多去看市场上什么样的产品是受欢迎的,然后我也做一个。别人做卡牌,卡牌收入很好,我也做卡牌等等。

但是从今年我们已经越来越明显看到,研发商更多的会根据自身团队的优势来决定做一些朝什么样的类型的方向。这个真的是行业开始进入到健康、正常的轨道,不仅仅是被市场、收入驱动,而是真的是去基于自己最擅长的事情做出来最好的产品。

从发行的角度来看,更多的多样化开始,第一前面说到从2015年开始的端游这种模式的一个运营,第二包括到大家对于社区以及电竞的重视,电竞现在逐步成为对战类游戏运营不可或缺的环节,非常非常重要。这个地方也是可以看得到从今年开始在整个电竞上面的投入会越来越高。

从渠道角度来看,渠道之间的竞争可以说越来越激烈,因为用户已经过了人口红利这个阶段,新用户增长开始放缓了。这个时候大家都是在一个存量的盘子里面去抢用户,这个时候谁能够去把用户能够留在自己的平台,留在自己的渠道,谁就会占了很大的优势。所以渠道之间的竞争越来越白热化,这个时候也倒过来逼着渠道想怎么去优化现有触达用户的方法,怎么能够精准定位到我的目标用户,怎么能够去提高我的效率。这些都是对渠道带来的一个影响。

还有一个终端多元化,大家看到VR、AR有一些品质很不错的产品开始出现。

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