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《魔兽》电影版的坎坷故事

  • 时间:2016-09-28
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:gamelook

早在2006年,暴雪公司就宣布要推出《魔兽》电影版。2009年,暴雪公司找到传奇影业作为制片方,当时签约《蜘蛛侠》导演山姆•雷米,编剧是曾写过《拯救大兵瑞恩》、《爱国者》等片的罗伯特•罗达特。不过,之后由于创作理念上的冲突,暴雪公司不满这两人提供的剧本,而山姆•雷米同样不满暴雪公司的专断,合作告吹。

直到2013年,出品方选定曾执导过《月球》、《源代码》等片的邓肯•琼斯,并请到《血钻》编剧查尔斯•里维特重写第二稿剧本,项目又重新启动。影片预算超过1亿美元,《少年派的奇幻漂流》特效总监比尔•威斯登霍佛也加盟本片。

这么做的结果就是《魔兽》错过了最佳上映期,想想看,如果这部电影能够在《巫妖王之怒》那个《魔兽世界》发展的巅峰时期上映,也许北美票房就不至于像现在这样惨淡了,这也是很多观察家指出的一点。

对于暴雪而言,魔兽系列是他们的心头肉,本来他们最初是想获得战锤系列的授权来打造一款RTS游戏,但是最后没能谈成合作,于是暴雪转而自己打造了魔兽系列的起源之作《魔兽争霸》,靠着这个系列他们才得以成为世界首屈一指的游戏公司,因此暴雪对于电影制作要求那么高也就是可以理解的事情。

然而电影制作公司以及电影从业人员则不会这么看,对于不少并没有接触过这个系列的人而言,这仅仅只是一个普通的游戏改编电影,所以暴雪的较真导致了电影制作周期非常漫长。

这里也涉及到了一个时机的问题,游戏改编电影说到底很多时候还是要为游戏服务的,有时候要起到一个造势的作用,但是很多时候这种造势反而会适得其反,例如生化危机系列那些糟糕的电影对游戏本身的帮助似乎并没那么大。

达内广州unity3d培训这里就要说一说游戏改编电影涉及到的一个终极问题,即这部电影到底是服务玩家还是服务大众观众,这是个非常难以平衡拿捏的事情。

很明显,琼斯导演这部《魔兽》电影是服务观众的,那些场景的忠诚还原即是典型例证,不了解游戏的导演根本不会这么做,但是这么一来就造成了一种门槛,也许很多玩家看到暴风城和达拉然会热泪盈眶,但是对于并不了解游戏的观众而言,他们觉得这和其他好莱坞大片中的奇观没什么不同,甚至还不如《阿凡达》和《指环王3》中的那些奇观。

那么为普通观众服务呢?达内广州unity3d培训在这方面也有个典型案例,即《波斯王子:时之沙》,波斯王子系列是育碧公司开发的一款经典冒险游戏。电影由曾经制造好莱坞一系列吸金机器的金牌制片人杰瑞•布鲁克海默重金打造。影片在投资、宣传和主创阵容上都达到了当时游戏改编电影的新高度,场景方面完全遵循游戏中的异域神秘风采,利用各种特效与实景拍摄相结合的手法打造出一个全新的魔幻世界。金牌导演的大手笔制作,使得这部影片在票房上获得了巨大的成功,在《魔兽》电影出现之前,《波斯王子:时之沙》以3.36亿美元的票房成为了游戏改编电影中票房最高的一部。

如果从普通观众角度来看待这部电影,是一部有着稳定发挥的中等电影,但是游戏迷们却并不买账,认为这部电影只是形式华丽,剧情缺乏冒险感,演员也没有将达斯坦王子的特质呈现出来。这部影片口碑上可谓毁誉参半,根本原因就在于电影和游戏的关联实在太少,只是挂着游戏名号的不相关电影。

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