广州unity3d培训
达内广州CBD中心

18589266248

热门课程

迭代游戏存在的弊端

  • 时间:2016-09-28 14:29
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:游戏邦

数据在被认为是改造利刃的同时,也是开发者的自我的反向困扰。因为这些存在可能动摇了开发者的设定根基,撕开了他们从最早的以产品打天下的憧憬,使得前景完全变得捉摸不定。

广州达内unity3d培训认为根源可能还在于:他们跳过了某些成功公司最常用的残酷内部筛选,通常我们都能够从那些功成名就的开发商那里得到一个惊人的数据逻辑,说的是市场只看到他们的成功但却没有看到其实他们背后的挣扎,可能他们要忍痛抛弃90%的不满意原型(基本都是独立产品,N个内部游戏原型设定,只有少量脱颖而出获得研发机会,更少量获得面向市场和推广机会)才能够最终把所有的资源都押注在最有潜力的一部分上面,并由此获得市场层面的认可。

而往往那些寄望依靠迭代再获成功的产品基本都忽略了这个环节,它们通常不是历经严苛的内部淘汰存活下来的优质品,缺失了从一开始就需要具备的好基因,所以毫不奇怪用户的参与并不能本质上让一款产品获得新生,差不多就是成语中所说的缘木求鱼,好产品不是基于用户的各种诉求拼凑,而更可能是来自于好的游戏感觉。

广州达内unity3d培训认为其实有三重可能是相当负面的:

第一个是用户的意见可能只局限于他们目前所累积的游戏体验水准,并不能恰当地切中游戏的症结所在反而可能误导开发者做了不切实际的修订甚至延误了原本迫切需要改造的环节;

第二个是半成品的游戏实质上最大程度降低了用户对游戏的真实期待,特别是当开发者把更多的问题毫无掩饰地呈现在玩家面前时所得到只能是最严厉的批评以及最负面的印象,哪怕最后真的能如大家所预期的那么修订出来,开发者也可能重塑不回丢失的声誉;

第三个是在市场的多重混乱声音中最容易迷失开发者自身的定位和自己对游戏该有的判断,最大的可能就是在不断的修改和拼凑中再培育出一个四不像来。

这个就是一个初步概念:迭代被模糊放大正在成为半成品市场的超级借口。当时的描述相对粗糙一些,但提到了几个不可忽视的环节:一个是因为免费体验的存在,用户对劣质产品的容忍度显得比之前更高(有些夸张到充满BUG和一些不可玩的元素就以公测和内侧的名义上线,这个在以前是绝无仅有的);一个是用半成品不断试错不断引导用户参与糟糕体验而最终优化到各方满意以致成功的案例已经凤毛麟角了,在用户有无数同质选项的时候,用糟糕体验来向用户试错就是一次用户拒绝;一个是引用Matt Marshall认为在App领域因为竞争格局的冲击大部分App都会在3到6个月达到下载巅峰,就可能意味着那些依赖后期优化的各种App,或者死于不专业或者来不及专业就被抛弃。

广州达内unity3d培训觉得终究还是要回到最本质的概念:产品最原始的立场应该是为用户提供独特且有时间消耗价值和消费价值的游戏,而不是寄望后期的修补能够再造出不朽的经典。

上一篇:游戏免费模式背后的套路
下一篇:市面上靠迭代成功的游戏特征

马上预约三天免费体验课

姓名:

电话:

总裁:人找游戏”向“游戏找人”升级

Unity3D技术50题

将人物变成玩家

王者荣耀新赛季英雄胜率排行榜

选择城市和中心
贵州省

广西省

海南省