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达内广州unity3d分享:雷亚游名扬

  • 时间:2016-09-30 09:13
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:爱玩网

提起“雷亚游戏(Rayark)”这个名字,或许并不怎么关注游戏厂商的手游玩家会有些陌生。但是达内广州unity3d培训提到数年来依旧能够屹立付费榜的音乐游戏《Cytus》和《古树旋律》,以及堪称“3A级”手游的《聚爆》,相信手游玩家都耳熟能详。

在今年9月份雷亚游戏迎来了创立五周年纪念,从最初的十几个人的小团队到今天的“台湾游戏之光”,雷亚游戏有怎样的成长故事,值得我们细读。

说到雷亚游戏,首先要提及其中的灵魂人物、CEO游名扬。游名扬大学的时候就读的是森林系,一个和游戏完全无法挂钩的专业,也不是“60分万岁”的游名扬其志向所在。

于是他积极地辅修其他科目,直到大学三年级才真正开始学习程序设计。饶是这样,这个改弦更张的青年人凭借自己的努力,用作品打动了教授,顺利进入了台湾大学咨询网络与媒体研究所。在那里,游名扬认识了不少业内知名的大拿,为游名扬提供了开阔视野和实现梦想的平台;更重要的是,在那里游名扬结识了一群拥有着相同梦想的人。这些人便是以后“雷亚游戏”的骨干。

“这是一个梦想,我们是一群喜欢打游戏的小孩,所以也想要做自己的游戏。”游名扬谈起自己的伙伴们时如是说。

2007年,这群青年才俊们一起捣鼓了一个脑洞大开音乐体感项目《body body evolution》,他们会跟随着音乐节奏和屏幕显示,用体感动作模仿各种事物(包括名画和雕像、动物和死物、字母等等),与其说是一个科技项目,更像是一个游戏玩法的demo演示。这种徒手体感的方式比起微软的kinect还要早两年。

游名扬作为界面部分的设计者在中期被招进了团队,并且见识了这个令他终身受益的项目。制作团队将项目投稿到参加全球知名的电脑学会SIGGRAPH 所举办、代表未来可能实现的新科技的奖项“SIGGRAPH Emerging Technology ”,其后又被国际知名的虚拟实境国际会议Lava Virtual邀请去法国参展。

自此之后游名扬便一发不可收拾,一年之内他带领团队制作了感应心跳情绪并在虚拟世界以万物的姿态呈现的项目《ECO ECHO》,通过遥控就能变换镜子里的衣服颜色以方便搭配的《魔镜》等有趣的应用。团队成员们带着这些项目参加了多场国外展览,游名扬眼界和见解也随之愈发开阔,对团队的管理愈发熟练,对于游戏的理解愈发深刻。这就像一颗种子,种在了游名扬心中生根发芽,成为他日后涉足音乐游戏领域的支柱。

经历了巨大的成功后,游名扬总结了自己和雷亚的经验:游戏的开发与其说是一场赛马,比拼谁的游戏内容更好就会赢,反而更像是中乐透,除了要付出以外,还需要些运气才能让大家看到,继而冲到前列让更多人看到,优秀的游戏内容取决于创意(尚未出现时)和完整度(同质化时),独特的行销策略(坚持付费)则会使人印象深刻从而让更多人看到,最后得到成功。

达内广州unity3d培训总结一下:完整性>行销策略>创意,只有一个完整的游戏用适当的方法引起了人们的注意,最后才能让创意充分展现。

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