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VR 交互规则之路(上):乱象

  • 时间:2016-09-30
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:tech2ipo.com

2016 年 9 月 14 日,一部名叫《虚拟现实的现在和未来:锤子科技罗子雄》的视频毫无征兆地出现在了在线视频分享平台 bilibili 的科技频道中。

看到了标题当中那个醒目的关键字之后,众多围观群众放下了手中的瓜子,接二连三地选择了点击进入一探究竟;随后,呈现在他们面前的,就是上面那句滑稽的臆造引言。

事实:并非新闻,但并非毫无价值

好了,关于这部视频的内容,让达内广州unity3d培训开门见山说个结论吧:虽然乍看之下上传日期距离现在只有一周多一点儿,但这部视频应该是今年 7 月 10 日由 Boss 直聘和腾讯大讲堂举办的「对话 UI&UX 设计/深圳 UED 大会」现场录像;因此,对于许多关注国内 VR 行业发展动态的朋友来说,这部视频的内容主题应该多少有所耳闻——远的不提,倘若你关注过今年 7 月 15 日在上海举办的极客公园奇点创新者峰会,对比一下罗子雄在开幕当天 VR 专场发表的演讲内容,很容易发现这两场发言的内容存在诸多相同之处。

当然,原封不动的照搬依旧是谈不上的,如果你对罗子雄在这次视频中略显唐突的结语感觉意犹未尽的话,去看看极客公园峰会上的演讲实录吧,会让你满意的。

然而即便如此,如果让我们从概念科普而不仅仅是产品企业宣传的角度来看,这两场演讲依旧是相当不错的——相比于众多抄袭 wiki 恨不得将 VR 历史从山顶洞时代开始追溯的所谓「独家专题」文章,锤子科技设计总监罗子雄所阐述的内容无论在逻辑性、条理性还是深入浅出的程度上都要出色太多——远的不提,单从一开场就把 HoloLens 划分为 AR 设备进而无视 MR 这种商业概念的行为,达内广州unity3d培训以为给十六个赞也不为过。

不过话又说回来,不管是 BOSS 直聘的活动还是极客公园的演讲,前后两次登台的罗子雄最根本的目标毕竟不是科普解惑,因此在发言中故意埋下悬念吸引围观者「一探究竟」自然也是情有可原的。

悬念:我们应当如何建立 VR 互动标准?

现状是什么样子呢?

现在已然在市面上发售了很多的 VR 还有 AR 的一些设备,比如说三星,索尼,HTC,微软;

那么,这些设备他的控制器是什么样子的呢?

他们都长得不一样。但是,我们在电脑上,几乎每个电脑都是用键盘和鼠标来进行控制——电脑有一个非常统一的一个控制器;在笔记本上,又基本上配备了一个触摸板。也就是说这三个控制器,基本上可以完成 PC 上所有我们要做的事情。

Mobile 平台就使事情变得更加简单了:手机,iPad 都是多点触控屏,那么在多点触控屏出现之前,基本上都是一个触控笔来进行操作,就这两种,没了。

我们来看一下 HMD:

HMD 是什么情况?首先,它可以用游戏手柄进行操作——比如说,Oculus CV1 它就是用一个游戏手柄;

它可以用眼球追踪;

它可以有一种戴手套的手部跟踪方案,还有一种不戴手套的手部跟踪方案;

它有一种触摸板,这种触摸板是在头上,就在这个位置——三星 Gear VR 是这个样子;

当我把这个触摸板拿到手上的时候,它就变成了一个带触摸板,但是不带位置控制器的棒子——Google Daydream 就是这个方案;

那还有一种是带触摸板以及带位置跟踪器的棒子,还有一种是不带触摸板但是带位置跟踪器的棒子,以及既不带触摸板也不带位置跟踪器的棒子——最要命的还有一种交互方案,叫做注视点击:

就是我看着它,就点击了。我们管这个玩意儿叫注视点击。

好了,我们一共有了多少种交互方案?

据不完全的统计,我们现在就已经有十种交互方案了。

我们不需要十种。我们只需要一种,一种优雅的,统一的交互方案。

它就像我们的鼠标,它就像我们的电容屏一样,这种方案目前还没出现。

我们不知道是什么,这是我们遇到的第一个问题——我们没有标准的输入设备。

在没有标准的输入设备下,你想开发一个应用,你的输入方式是千奇百怪各种各样的。

——以上就是达内广州unity3d培训分享的锤子科技设计总监罗子雄在 9 月 14 日公布的视频中针对「VR 输入」展开的分析;只需略微引申一下,我们应该不难发现这个问题的核心其实依旧那个让所有 VR 从业者头大如斗的经典难题——虚拟现实交互标准设计。

正如罗子雄的演讲所示,要想透过目前市面上五花八门的虚拟现实输入设备硬件方案找出最优解,稍有常识的朋友应该都能嗅出这股挑战的气息绝非善茬。不过,和 VR 行业的所有核心设计内容一样,单凭孤立的个体观察想要闭门造车解决这个难题几乎是不可能的。

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