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IP光环衰退,二次元游戏横空出世

  • 时间:2016-10-27 15:59
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:Gamelook

游戏业炒作了3年多的IP改编手游,在2016年可以说步入了顶峰。现如今我们能想得到并能买的到的IP、基本已被国内各大发行商买完了改编权,但正如文化产业另一个热炒IP的领域:电影市场一样,IP正在褪色,尤其是一批被包装、速成出来的二流IP正在失去光环效应。

游戏产品也是文化产品,同样在遭遇如电影行业一样的尴尬。国产电影为何失败,很大程度上烂在没创意、没质量,钱都花到了哪些保障成功的模式之上,IP、明星正是所谓的模式。IP不能说无用,但已在文化产业造成了新的审美疲劳,而消费者、玩家正在觉醒自我意识,电影行业是这样,游戏行业也是这样。

代表着游戏玩家独立意识觉醒的现象,就是最近这两个月出现了几款二次元游戏,其一当然是网易的《阴阳师》、其二则是国庆前夕发布的米哈游的《崩坏3》,这两个游戏都谈不上多大IP的产品,都只能算最初只在少数玩家中形成口碑并进而放大的成功案例。而另一个来自海外B站代理的《Fate》。二次元游戏的现状就是缺乏优质开发商,之所以成功产品少并不是因为市场容量的问题,而是好产品、合格的产品太少。

没有IP、靠诚意,《阴阳师》《崩坏3》都做到了,米哈游代表着作坊式的小公司,证明了二次元领域的成功并不仅属于大公司。网易更是说明大公司也能做这种文化小品形态的游戏、且能把这种成功放大到收入榜第1。

二次元并不一定意味着哈日,我们看到《阴阳师》《崩坏3》是两种方向,网易刻意的将《阴阳师》打造成日风,而《崩坏3》至少在声优上完全中文化、这里体现着国内领先的二次元开发商进一步深化了二次元在中国的含义。达内广州unity3d培训期待更多的中国公司能在这条路上越走越远。

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