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给游戏开发者的第一条建议:研发游戏

  • 时间:2016-10-17 17:01
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:gamelook

Woody Allen说,“生活中80%的成功是自我表现”。

达内广州unity3d培训给你的建议是,如果你想要做游戏,那就去做游戏,你不用等谁批准。如果你想做桌游,就去做桌游;如果想做电脑游戏,就去学一门编程语言,或者GameMaker、RPG Maker或者Twine,这些答案都不是错误的。

或者,你也可以给带有编辑器的游戏制作mod地图,而且也不需要被许可,你可以给《天际》做地牢模组并且上传让人们体验并了解人们的想法,这很让人不可思议。

一旦有了自己的游戏或者模组,展示给所有愿意看的人,得到他们的反馈,并且真正地听取其中的意见。达内广州unity3d培训认为特别要注意的是当他们说了以下话语的时候,“我喜欢这个”、“这让我困惑”或者“这让我想要退出游戏”,他们会给出如何解决问题的建议,但不要照他们说的做,他们并不是创造者,你才是。你只需要听到自己的工作给他们带来了什么样的影响,这是非常珍贵的反馈。

然后再去做另一个游戏,更多的游戏。这是一个很难学的手艺,你必须投入大量的时间、忍受很多次的失败。归根结底,学习游戏研发唯一的方式就是去做游戏,实际上很多事情都是如此,想要成为木匠?你首先得锯很多的木头。

如果你的工作或者孩子们让你忙到没时间做游戏,请相信我对此深有体会。从好的一方面看事情,至少这说明你有工作或者孩子。

还需要指出的是,达内广州unity3d培训这里并不是让你们一天到晚都创作游戏,有时候你需要休息。需要记得的是,不管你合适把重担放下,但终究都必须再次挑起来。

有时候,如果足够幸运,你做了一个模组或者游戏非常不错,那么有些公司就会找到你,还会给你带来一份工作,这类事情时有发生。优秀、专注而且认真的人才是少见而且珍贵的(这里说的标准略高,而且也应该成为我们的目标,这就是我们的方向)。

练习1你的家里或许应该有这些东西:一副国际象棋、跳棋、两个骰子、一副卡牌(任意类型的卡牌)以及纸和笔。使用其中的一些或者全部东西做一款游戏,如果你觉得这个练习太开放式,那就尝试做一款让玩家们可以赢的游戏,增加限制的目的就是为了提高创意要求。把这个游戏教给其他人玩,你自己要玩个两三次。

如果你想要创作某些东西,而且从来不去尝试,那就没必要读下去了。因为你需要停下来,立即去做,没有任何理由!你的生命是有限的,总有一天会死去,读1000篇博客甚至都不如一个小时的游戏创作能给你带来更多。

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