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小游戏为何依然火爆?

  • 时间:2016-10-24 16:17
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:Gamelook

中国市场很早就有小游戏平台公司,比如4399、2144等等小游戏网站至今还依然火爆。但为什么直到今年这些小游戏产品开始在中国市场显现出特别强大的用户号召力呢?达内广州unity3d培训认为有几个原因:

首先就是移动设备目前已呈现出对游戏市场压倒性的统治力,如果说以前游戏玩家谈游戏一般来说是特指PC游戏的话,那么到眼下,普通消费者一提到游戏必然被引导到手游上,玩游戏就意味着玩手游正在演变成现实,尤其是各大端游厂商开始把精力集中到手游市场,更是把原先的重度玩家牵引到手游平台,无论是从收入还是用户量角度,2016年已经是中国游戏市场转变为手游控场的重大拐点。

其次,自《开心消消乐》成功之后,国内轻度游戏可以说已经持续了2年大作荒,轻度游戏市场已有如此长的时间没出现新的人气游戏,玩家已对这些各种IP换皮、各种系列游戏审美疲劳,现如今是用户在等待好玩的游戏出现,在这种新产品的真空期,只要出现一款特别有病毒性的轻度游戏,其传播力远超想象,无论是《球球大作战》《贪食蛇大作战》今年爆红都从侧面说明了这一点。

最后,则是游戏厂商的营销手段的日益成熟化,让一款病毒性产品的成功率相比之前提高了不少,不再简单依靠纯口碑传播,无论是从用户的激励机制、病毒分享的技术手段、乃至媒体宣传的投入上,相比之前无心为之做传播,现在操盘厂商已经有了一整套的推广手段。

比如《球球大作战》之所以能红,一个原因是巨人,另一个原因是其分享机制上扭转了这款游戏的衰减死亡。而《贪食蛇大作战》,首先必须提到的是微派这个团队自己有一个800万粉丝的公众号大号、且针对的是桌游用户,他们有条件初期来引爆一款游戏,而后继的运营上,随着某业内发行商耗资数千万投资微派团队,后期的运营推广、版本迭代已进入了正规军的套路。

在达内广州unity3d培训看来,眼下的轻度游戏市场正遭遇一场严峻的用户洗牌局面,以《球球大作战》《贪食蛇大作战》两款游戏来看,即吞噬了1亿的国内小游戏用户,而整个中国的游戏用户才多少?

这样的情况提醒了业内游戏厂商,如果沉迷于套路式的系列化、IP改编,并认为这种套路给自己上了足够的保险,那么当市场突然出现几款具口碑和病毒性、营销能力、甚至变现能力的小游戏产品的时候,整个市场将迅速倒向不利局面。

同时,深刻的去考究下这些人气游戏的玩法,我们会发现在网页游戏市场、尤其是海外轻度小游戏、独立游戏蕴含着极其巨大的能量,达内广州unity3d培训并不鼓励直接照搬、抄袭,但我们不可忽视那些经久不衰的玩法,即使它们诞生于个人开发者之手、即使它们在游戏历史中已成了老古董,他们也会在手游市场迎来自己的又一春。

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