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VR/AR普及的障碍是什么?

  • 时间:2018-02-11 16:31
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:游戏大观

VR/AR普及的障碍是什么?达内广州unity3d培训觉得是价格、晕动症以及缺少“杀手级”应用。

虽然VR/AR产业在高速发展,但是要普及的话在目前看来还存在不少挑战。对开发者来说,这其中的障碍主要有哪些呢?

从调查问卷来看,主办方很轻易的从大家的回答中挑了一些很普遍的回答。比如很多VR/AR领域的专家都很担心晕动症的问题会把一些可能对VR感兴趣的人群拒之门外。

“如果有玩家的体验因为晕动症变得很糟糕,那么你将永远失去这个用户。”

“最大的障碍是价格和晕动症”另一位受访者表示。确实,VR/AR的价格门槛很受人关注,毕竟要花费高达2000美元才能买一台Oculus Rift或HTC Vive以及一台性能足够好的电脑。”

“价格毫无疑问会是一个很大的障碍。要做到普及必须先把价格降下来好让大部分的人能买到一个质量良好的头显。像PSVR这样的产品就是符合市场发展趋势的。”

“价格。如果一个4口之家必须花费4000美元才能一起玩一款游戏,那就别指望它能广泛传播了。”

“一旦消费者购买了产品,你需要让他们觉得它不仅仅是一个新奇的事物。如果努力推动一个技术的发展却没有实际的用途,那么消费者可能不会买账。”

“除了游戏领域,目前还没有看到其他的重量级App出现。”

确实,很多受访者表示VR和AR需要一系列重量级的应用来切实的撕开市场缺口,成为成功的市场营销案例。

“其实这和向消费者传达电脑或4K高清电视的价值一样困难。”另一个受访者表示。“相比于VR,AR更容易普及,因为它可以跟手机结合(比如Pokemon Go),而VR还需继续寻找硬件上的平衡点。我预测以后市面上的电脑最终都会以支持VR作为原则,因为这样给消费者提供了便利(就像游戏主机一样)。如果索尼的PSVR反应不错,它就会为这个行业的普及奠定基础。”

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