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2016移动应用市场达448亿美元,游戏占82%

  • 时间:2016-11-29 13:48
  • 发布:广州Unity3D培训
  • 来源:游戏大观

全球市场研究公司Newzoo发布全球移动市场报告。报告显示,2016年全球应用收入达到448亿美元;在所有的应用收入中,游戏收入占比82%。

今年亚太地区的应用市场收入为257亿美元,占全球应用收入的56%,到2020年将增长至429亿美元,复合年均增长率为17.4%。这与全球平均值大致相同,但各个国家和区域之间存在增长差异,比如日本和韩国等成熟市场的增长较慢,而中国和东南亚的增长较快。

2016年全球应用收入达到448亿美元。2015年全球应用收入总共为358亿美元,其中非游戏类应用收入占比17%,游戏收入占比为83%。2015~2020年全球所有应用收入的年复合增长率为17.7%,非游戏类应用和游戏收入的年复合增长率分别为30.2%和14.3%。

从预测的2015至2020年的数据来看,游戏收入占比会不断减少,非游戏类应用收入则会不断增多:到2020年,全球游戏收入占比将会下降至72%,非游戏类应用收入占比将会增长至28%,其中增长最快的类别将会是财务、娱乐(视频)、生活和音乐。

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