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如何实现Unity3D动画与Mecanim动画系统?如何实现Unity3D动画与Mecanim动画系统?

  • 时间:2017-05-03 16:38
  • 发布:广州unity3D培训
  • 来源:广州unity3D培训

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Unity3D技术是一项很受人们欢迎的IT技术,对于这个时代,游戏已经走进了每个角落,对于很多人都是很喜欢玩3D游戏的,喜欢里面的场景设置等等,那么很多的功能是如何制作出来的呢?那么大家就一起和广州达内unity3D培训的小编一起来看看下面的知识和功能设置技巧吧!

Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而且占用极少CPU周期。使用从Unity资源商店找到的动画资源,或把您自己的动画文件(动作捕捉或关键帧)导入编辑器,启动或实现整个项目,并将它们转换为您自己的可重定向的动画资源。

可以使用自动创建的IK(反向动力学)骨架.

简单地说,由父骨骼的方位和子骨骼的相对变换得到子骨骼的方位,称为正向动力学(Forward Kinematics,FK);而反向动力学(Inverse kinematics,IK)则是先确定子骨骼的方位,反向推导出其继承链上n级父骨骼方位 从而确定整条骨骼链的方法。

MecAnim 角色动画系统中,我们需要通过以下步骤实现Unity中的角色动画:

1.导入角色动画

2.创建角色动画Avatar

3.添加角色动画控制器、设置状态机、设置混合树。

4.实现编码等控制角色动画

轻松地构建和编辑复杂的状态机和混合树。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各 样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。

看了上面的这些unity方面的知识后,大家是不是有了相应的了解了呢!是不是对unity3D技术开发感兴趣呢!如果大家对它感兴趣,欢迎来广州达内培训机构进行更多的了解和咨询,我们将会给你最好的解答和帮助的。

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