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你尝试过独立开发游戏吗

  • 时间:2017-10-25 17:53
  • 发布:广州达内unity3d培训
  • 来源:广州达内unity3d培训机构

下面小编想介绍一下广州达内unity3d培训小编的一个失利的巨费时刻的独立项目阅历,期望给小伙伴们一点点启示,内容比较长废话比较多,详细针对题主的问题回答在最终。

之前作业时间还算宽松,有时分八九点就到家了,周末也有时刻。但是延迟症实在是要命,加上还要纠结公司的项目,所以大部分时刻都在动脑,没有着手。其时最多就是每天上下班的车上、午休的时分、周末在家的时分,去收集优异的游戏、构思游戏玩法,什么主意都记录下来,想着今后有时刻做。成果是记了一大堆杂乱无章现在自己都看不懂的东西。

后来辞去职务了,总算有时刻了,胸中壮志豪情,脑中浮想联翩,横竖有时刻了,也不急着找作业,这个也想做那个也想做。后来想想,仍是先从简略的开端吧,就决议做一个跑酷类的小游戏,主角有多个形象,有几个小道具都是计费点,就相似过马路或许地铁跑酷那种形式吧。从那时起,广州达内unity3d培训小编才知道,小编太年青了。

由于一切内容都是小编一个人担任的,策划、美术、程序、音乐都是小编自己弄的,正本程序小编水平就不咋地,其他方面更是菜比。

所以首先从规划玩法的时分,小编就要考虑这种玩法对于美术完成简略不简略,成果这就纠结良久,大约用了一周时刻定下来了,正本要计划写的策划文档也四分五裂的。

然后就是美术资源,开端小编规划的主角是一个猫女(不要问小编为啥,就是Sexy,小编喜爱- - ),成果在小编跟3DMAX、blender纠结了一周时刻,PS画了两天贴图,闭上眼全是网格和大色块的时分,做出一个巨丑无比的猫女,好吧,抛弃了。只好把主角换成一个由球和方块构成的机器人,又用了三天做出来了,还花了两天画贴图,成果还算满足,可后来仍是扔了,由于没有办法以此为基础做多个人物(首要不是没办法,是没时刻)。后来主角就变成了一个球,然后多个形象就靠换贴图。小编都佩服小编自己的机敏。这时分美术又现已用掉了二十多天时刻,这就一个月了。

好吧,资源预备好了,开端写程序吧,这总会好点了吧。详细进程不表。横竖是每天起早贪黑,除了吃饭睡觉就在电脑面前,大约用了七八天吧,玩法流程是出来了。当然,这仅仅第一步。由于  下面小编想介绍一下广州达内unity3d培训小编一个失利的巨费时刻的独立项目阅历,期望给小伙伴们一点点启示,内容比较长废话比较多,详细针对题主的问题回答在最终。

之前作业时间还算宽松,有时分八九点就到家了,周末也有时刻。但是延迟症实在是要命,加上还要纠结公司的项目,所以大部分时刻都在动脑,没有着手。其时最多就是每天上下班的车上、午休的时分、周末在家的时分,去收集优异的游戏、构思游戏玩法,什么主意都记录下来,想着今后有时刻做。成果是记了一大堆杂乱无章现在自己都看不懂的东西。

后来辞去职务了,总算有时刻了,胸中壮志豪情,脑中浮想联翩,横竖有时刻了,也不急着找作业,这个也想做那个也想做。后来想想,仍是先从简略的开端吧,就决议做一个跑酷类的小游戏,主角有多个形象,有几个小道具都是计费点,就相似过马路或许地铁跑酷那种形式吧。从那时起,广州达内unity3d培训小编才知道,小编太年青了。

由于一切内容都是小编一个人担任的,策划、美术、程序、音乐都是小编自己弄的,正本程序小编水平就不咋地,其他方面更是菜比。

所以首先从规划玩法的时分,小编就要考虑这种玩法对于美术完成简略不简略,成果这就纠结良久,大约用了一周时刻定下来了,正本要计划写的策划文档也四分五裂的。

然后就是美术资源,开端小编规划的主角是一个猫女(不要问小编为啥,就是Sexy,小编喜爱- - ),成果在小编跟3DMAX、blender纠结了一周时刻,PS画了两天贴图,闭上眼全是网格和大色块的时分,做出一个巨丑无比的猫女,好吧,抛弃了。只好把主角换成一个由球和方块构成的机器人,又用了三天做出来了,还花了两天画贴图,成果还算满足,可后来仍是扔了,由于没有办法以此为基础做多个人物(首要不是没办法,是没时刻)。后来主角就变成了一个球,然后多个形象就靠换贴图。小编都佩服小编自己的机敏。这时分美术又现已用掉了二十多天时刻,这就一个月了。

好吧,资源预备好了,开端写程序吧,这总会好点了吧。详细进程不表。横竖是每天起早贪黑,除了吃饭睡觉就在电脑面前,大约用了七八天吧,玩法流程是出来了。当然,这仅仅第一步。由于小编发现,小编TM除了地势、主角和敌人,就没其他了,空的都有禅宗的滋味了。好吧,又跑去做了点装饰用的植物、房子、轿车啥玩意的,还画了布景天空、云彩啥的,又把这些加到游戏里完成一些简略运动,又用了一周。这个时分,游戏内的部分算是差不多了。但这仅仅二里长征第一步啊。

尽管玩法完成了,骨架有了,但广州达内unity3d培训小编知道差的还许多,UI、主界面、分数、商铺体系、特效、IAP、新手引导等等,好吧,让小编哭会。

后来,小编决议先把流程弄出来,至少有个游戏的姿态,然后就把从进游戏、到开端玩、逝世统计、会主界面这一个完好循环弄出来了,当然仍是没有UI的。这又用了好几天。

接下来做UI图,规划款式,画出来,放游戏里,完成逻辑和特效,又是一周多。

然后再加上一些装饰画面的粒子作用。又是一两天。

新手教程为了省时刻,直接画了两张图。

这会儿游戏完好度差不多了,但还有重要的东西没做,计费体系、广告体系、推行体系这些杂乱无章的SDK啊。好吧,纠结的进程也不提了,那时分小编现已疲了,只想着从速上线得了,其他都无所谓了。所以排行的SDK直接砍了,GameCenter砍了,Share砍了,只留个本地最高分。

广告为了快直接用Unity Ads,几行代码搞定。苹果的IAP是个蛋疼玩意,小编TM自己搜了半响写了OC嵌U3D里,成果测的时分死活付出不成功,认为自己写的有问题,又找了半响插件,弄上去还不可,后来小编才反响过来,小编的iPad是越狱的,测IAP是不可的。好吧,重刷体系,从头测,OK了。

这时分,差不多功能都完成了,就开端测验改BUG了,然后小编才发现一个问题,游戏还TM还没声响呢!啊啊啊。好吧,又找了各种奇葩音效,布景音乐为了不触及版权,小编自己愣是拿软件做了一段你敢信么。

最终,就是提交store了,这个纠结的进程小编们都懂的,广州达内unity3d培训小编也不提了,ASO啥的小编也懒得弄了。在一番含辛茹苦后,总算提交了,然后就是“漫长”的等待审阅,这是仅有比较爽的当地,只用了一周居然就通过了。看着自己辛苦了快仨月的破玩意上线,眼泪哗哗的,然后就是每天查下载量,看评价。

成果呢怎么呢?第一天十几个下载的,第二天几个,第三天0,第四天0 ,然后就是一路0,总收入0。嗯,能够的。后来小编还发现自己的pad下载下来玩,游戏里的付费仍是不成功,不过横竖也没人玩,也懒得改了。

由于这段阅历,小编之前的计划都抛弃了,决议缓一阵今后再说,这个游戏也没跟周围的人推行过,由于小编觉得始终是个半成品,自己又不想再去碰了。

现在说一些个人从这个项目总结的阅历:

1、首先要理解,独立游戏不简略,细节太多,没有项目办理、制造阅历的人,是很难把控的。

2、一定要统筹好全局,分清主次,定好计划,认清才能,想好后路。不要眼高手低。什么都想完成,做的进程中又发现完成不了再去换计划换规划。

3、先大后小。先粗再细。开端的时分不要在细节抠太久。比方开端上来小编就从不拿手的美术资源开端,模型做完居然还画贴图,然后才发现不能用,时刻都浪费了。其实曾经在公司小编们也是先随意找个资源替代,以完成玩法为先,仅仅小编们美术功率比较高,一般小编程序还没写好,美术资源都给小编了,让小编产生了模型不是很费时刻的错觉。

4、如果有条件,仍是分工合作比较好,一个人太苦楚,很简略疲惫。把对的事交给对的人才是好的。当然,由于小编比较偏执,就是想一个人悉数包了才有成就感,并且不喜爱退让别人或让别人退让小编,所以都是自己来,仅仅小编忘了自己几斤几两。

不过有些东西仍是能省时刻的,比方美术找外包,音乐能够找一些国外的免费资源库,花点小钱买点插件啥的。

5、不要做同一件事太久。广州达内unity3d培训小编都是每个模块分开来的。先做美术资源,再写程序,再做UI,其实小编现在觉得应该在方针明晰的前提下,平铺开一起做。由于小编在做一件事的时分简略钻进去,就变成钻牛角尖,其实有些当地是可有可无的,但是小编却总在那一个点上耗太久,却对成果没什么大的影响。

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6、千万不要造轮子,尤其是对于程序员,你是做游戏,不是做引擎, 啥都优先去找现成的吧。

7、其实大部分问题都仍是阅历不足形成的,小编做之前哪知道有这么杂乱啊,想着就弄点模型,玩法那么简略,仍是单机,用的了多久。做起来才发现忽视了多少细节,也形成了UI、新手辅导、体系的完好性等许多方面的问题。这也表现出了好游戏与烂游戏的不同,至少人家完好度高啊。。。

8、关于业余时刻开发这个问题,由于小编今后仍是期望有机会做独立游戏的,所以也想过今后持续作业了怎么办。现在觉得,每天下班都那么晚了,在单位写了一天程序脑子都浆糊了。小编觉得这时分就别做太核心的内容了,能够多看看网上的资源找创意,或许听着歌画画图做做模型啥的。上下班的路上能够去构思游戏玩法,考虑项目结构。周末是用来要点开发的时刻。然后开发进程中一定要多回忆,多考虑,多听取别人的定见,换换思路脑筋。但也要坚持一个基本原则,不要人家说啥就改啥。。。

9、身体是革命的本钱,千万别熬夜。尤其你还要工作。广州达内unity3d培训小编知道做项目到深夜都很兴奋,但是也要强制自己歇息好,那样才有明晰的思想。

还有,没有掌握不要辞去职务,小编之所以这么赶,就是由于没工资啊,这可耗不起啊。。。。你有作业的保证下,至少还能够精雕细琢,如果像小编一样心态不稳,就绝对做不出好东西。

想要获取更多好的内容和资讯请关注广州达内unity3d培训网站。

发现,小编TM除了地势、主角和敌人,就没其他了,空的都有禅宗的滋味了。好吧,又跑去做了点装饰用的植物、房子、轿车啥玩意的,还画了布景天空、云彩啥的,又把这些加到游戏里完成一些简略运动,又用了一周。这个时分,游戏内的部分算是差不多了。但这仅仅二里长征第一步啊。

尽管玩法完成了,骨架有了,但广州达内unity3d培训小编知道差的还许多,UI、主界面、分数、商铺体系、特效、IAP、新手引导等等,好吧,让小编哭会。

后来,小编决议先把流程弄出来,至少有个游戏的姿态,然后就把从进游戏、到开端玩、逝世统计、会主界面这一个完好循环弄出来了,当然仍是没有UI的。这又用了好几天。

接下来做UI图,规划款式,画出来,放游戏里,完成逻辑和特效,又是一周多。

然后再加上一些装饰画面的粒子作用。又是一两天。

新手教程为了省时刻,直接画了两张图。

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这会儿游戏完好度差不多了,但还有重要的东西没做,计费体系、广告体系、推行体系这些杂乱无章的SDK啊。好吧,纠结的进程也不提了,那时分小编现已疲了,只想着从速上线得了,其他都无所谓了。所以排行的SDK直接砍了,GameCenter砍了,Share砍了,只留个本地最高分。

广告为了快直接用Unity Ads,几行代码搞定。苹果的IAP是个蛋疼玩意,小编TM自己搜了半响写了OC嵌U3D里,成果测的时分死活付出不成功,认为自己写的有问题,又找了半响插件,弄上去还不可,后来小编才反响过来,小编的iPad是越狱的,测IAP是不可的。好吧,重刷体系,从头测,OK了。

这时分,差不多功能都完成了,就开端测验改BUG了,然后小编才发现一个问题,游戏还TM还没声响呢!啊啊啊。好吧,又找了各种奇葩音效,布景音乐为了不触及版权,小编自己愣是拿软件做了一段你敢信么。

最终,就是提交store了,这个纠结的进程小编们都懂的,广州达内unity3d培训小编也不提了,ASO啥的小编也懒得弄了。在一番含辛茹苦后,总算提交了,然后就是“漫长”的等待审阅,这是仅有比较爽的当地,只用了一周居然就通过了。看着自己辛苦了快仨月的破玩意上线,眼泪哗哗的,然后就是每天查下载量,看评价。

成果呢怎么呢?第一天十几个下载的,第二天几个,第三天0,第四天0 ,然后就是一路0,总收入0。嗯,能够的。后来小编还发现自己的pad下载下来玩,游戏里的付费仍是不成功,不过横竖也没人玩,也懒得改了。

由于这段阅历,小编之前的计划都抛弃了,决议缓一阵今后再说,这个游戏也没跟周围的人推行过,由于小编觉得始终是个半成品,自己又不想再去碰了。

现在说一些个人从这个项目总结的阅历:

1、首先要理解,独立游戏不简略,细节太多,没有项目办理、制造阅历的人,是很难把控的。

2、一定要统筹好全局,分清主次,定好计划,认清才能,想好后路。不要眼高手低。什么都想完成,做的进程中又发现完成不了再去换计划换规划。

3、先大后小。先粗再细。开端的时分不要在细节抠太久。比方开端上来小编就从不拿手的美术资源开端,模型做完居然还画贴图,然后才发现不能用,时刻都浪费了。其实曾经在公司小编们也是先随意找个资源替代,以完成玩法为先,仅仅小编们美术功率比较高,一般小编程序还没写好,美术资源都给小编了,让小编产生了模型不是很费时刻的错觉。

4、如果有条件,仍是分工合作比较好,一个人太苦楚,很简略疲惫。把对的事交给对的人才是好的。当然,由于小编比较偏执,就是想一个人悉数包了才有成就感,并且不喜爱退让别人或让别人退让小编,所以都是自己来,仅仅小编忘了自己几斤几两。

不过有些东西仍是能省时刻的,比方美术找外包,音乐能够找一些国外的免费资源库,花点小钱买点插件啥的。

5、不要做同一件事太久。广州达内unity3d培训小编都是每个模块分开来的。先做美术资源,再写程序,再做UI,其实小编现在觉得应该在方针明晰的前提下,平铺开一起做。由于小编在做一件事的时分简略钻进去,就变成钻牛角尖,其实有些当地是可有可无的,但是小编却总在那一个点上耗太久,却对成果没什么大的影响。

6、千万不要造轮子,尤其是对于程序员,你是做游戏,不是做引擎, 啥都优先去找现成的吧。

7、其实大部分问题都仍是阅历不足形成的,小编做之前哪知道有这么杂乱啊,想着就弄点模型,玩法那么简略,仍是单机,用的了多久。做起来才发现忽视了多少细节,也形成了UI、新手辅导、体系的完好性等许多方面的问题。这也表现出了好游戏与烂游戏的不同,至少人家完好度高啊。。。

8、关于业余时刻开发这个问题,由于小编今后仍是期望有机会做独立游戏的,所以也想过今后持续作业了怎么办。现在觉得,每天下班都那么晚了,在单位写了一天程序脑子都浆糊了。小编觉得这时分就别做太核心的内容了,能够多看看网上的资源找创意,或许听着歌画画图做做模型啥的。上下班的路上能够去构思游戏玩法,考虑项目结构。周末是用来要点开发的时刻。然后开发进程中一定要多回忆,多考虑,多听取别人的定见,换换思路脑筋。但也要坚持一个基本原则,不要人家说啥就改啥。。。

9、身体是革命的本钱,千万别熬夜。尤其你还要工作。广州达内unity3d培训小编知道做项目到深夜都很兴奋,但是也要强制自己歇息好,那样才有明晰的思想。

还有,没有掌握不要辞去职务,小编之所以这么赶,就是由于没工资啊,这可耗不起啊。。。。你有作业的保证下,至少还能够精雕细琢,如果像小编一样心态不稳,就绝对做不出好东西。

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