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广州达内unity3d培训unity3d知识点有哪些?初学unity3d必备

  • 时间:2018-07-19 17:12
  • 发布:广州达内unity3d培训
  • 来源:广州达内unity3d培训

广州达内unity3d培训unity3d知识点有哪些?初学unity3d必备。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。那么,下面由小编为大家介绍*的知识。

一、广州达内unity3d培训unity3d知识点有哪些

1.AniamtionState.normalizedTime 决定了动画开始的时间,0.5f 从动画的中间开始播放,1.0f,动画的末尾(直接结束);nomalizedSpeed控制动画播放速度:

Animation[Animation.clip.name].normalizedTime=0.5f; Animation[Animation.clip.name].normalizedSpeed=0.5f;

2.Application.persistentDataPath 持久性数据路径,在ios、android发布时,persistentDataPath指向设备上的公用目录,APP的每次更新都将不会删除此位置的文件;删除SD卡将使存储在其上的数据无法访问。 请注意,构建应用程序时,将根据Bundle标识符生成GUID,此GUID将成为persistentDataPath的一部分。 如果您在将来的版本中保留相同的软件包标识符,那么应用程序将在每次更新时继续访问相同的位置。

3.Application.targetFrameRate 默认的targetFrameRate是一个特殊值-1,表示游戏应该以平台的默认帧速率呈现;使用VR Unity时,将使用SDK指定的目标帧率,并忽略游戏指定的值;如果设置了QualitySettings.vSyncCount属性,targetFrameRate将被忽略,而游戏将使用vSyncCount和平台的默认渲染速率来确定目标帧速率。例如,如果平台的默认渲染速率为每秒60帧,并且vSyncCount设置为2,则游戏将以每秒30帧为目标;在移动平台上,由于需要节省电池电量,默认帧速率低于最大可实现的帧速率。通常在移动平台上,默认帧速率为每秒30帧。

以上是小编为大家介绍的*的内容!希望对大家有所帮助!喜欢的朋友们可以继续关注达内教育最新动态,也可以咨询达内unity3d课程专业老师。

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