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高频u3d面试题分享

  • 时间:2015-11-17 14:26
  • 发布:广州达内
  • 来源:达内科技

在u3d的面试中,面试官一般都会问哪些问题呢?只有平时多做相关的面试练习题,在真正面试的时候才可以沉着冷静地去应对。

一.什么是渲染管道? 

是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 
本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。  
二.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库; 
2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉; 
3.释放AssetBundle占用的资源;
4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小; 5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。 
三、动态加载资源的方式?(有时候也问区别,具体请百度) 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 四、什么是协同程序? 
在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。

四、使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 

1.使用本身的GUI; 

2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴; 
3.使用2d插件,如:2DToolKit;
五、物体发生碰撞的必要条件 
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。  
六.CharacterController和Rigidbody的区别? 

CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性; Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。

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